Die Abenteuer von Turtle - Eine Einführung ins Programmieren

Aufgabe 1

Bring Turtle zur Qualle. Klicke dabei links auf den Reiter 'Bewegung' und schiebe den blauen Block unter den gelben Startblock. Passe nun die Anzahl der Felder an, die Turtle schwimmen soll, damit er auf der Qualle landet. Klicke den Link an, um zu Turtle zu gelangen: zur Aufgabe 1

Notiere im Texteingabefeld, wie viele Schwimmzüge Turtle von seiner Startposition aus ausführen muss. Um Turtle zurück zur Startposition zu bringen, musst du den blauen Block vom Startblock wieder trennen. Probiere es aus!

Aufgabe 2

Bring Turtle zur Qualle. Diesmal befindet sich die Qualle nicht geradeaus. Setze den neuen Block ein, damit sich Turtle in die richtige Richtung dreht, während er zu der Qualle schwimmt. zur Aufgabe 2

Gib an, wie viele Schwimmzüge Turtle insgesamt von ihrer Startposition aus machen muss, um zur Quelle zu gelangen.

Aufgabe 3:

Turtle packt sich die schlüpfrigen Quallen mit seinen scharfen Hornschneiden am Kiefer. Bring Turtle zur Qualle und nimm sie auf. Turtle kann mit dem neuen Block eine Qualle aufnehmen, wenn er sich auf dieser befindet. zur Aufgabe 3

Notiere diesmal in der Texteingabe, wie viele Befehlsblöcke Turtle benötigt, um so schnell wie möglich die Aufgabe zu lösen.

Aufgabe 4

Hilf Turtle dabei, alle Quallen aufzunehmen, um so den notwendigen Nährstoffbedarf zu decken. zur Aufgabe 4

Erkläre im Textfeld, welche Wirkung die Palmeninsel.

Aufgabe 5

Turtles Freund Klaus ist zu schwach, um selber Quallen zu fangen. Turtle will helfen und gibt ihrer Jagd eine Quallen an Klaus ab. zur Aufgabe 5

Notiere im Textfeld die Anzahl der Blöcke, die du zur Lösung der Aufgabe benutzt hast.

Aufgabe 6

Turtle hat an der Westküste einer kleinen Insel einen Schwarm Quallen entdeckt. Sie will alle fangen und auf der anderen Inselseite ablegen, um einen Vorrat für schlechte Zeiten zu haben. zur Aufgabe 6

Zähle deine Blöcke und notiere den Wert im Textfeld.

Aufgabe 7

Diesmal ist die komplette Westküste der Insel voller Quallen. Zum Glück hast du einen neuen Block im Bereich Steuerung zur Verfügung. Lass Turtle alle einsammeln. zur Aufgabe 7

Beschreibe in der Texteingabe, welche Wirkung der neue Block hat.

Aufgabe 8

Aufgrund des warmen Wetters vermehren sich die Quallen enorm. Überall findet Turtle welche. Sie will sie alle. Hilf ihr dabei! zur Aufgabe 8

Zähle die Anzahl der Blöcke, die du benötigt hast. Überlege, ob es mit weniger geht.

Aufgabe 9

Turtle hat eine "Quallentreppe" gefunden. Hilf ihr wieder dabei, die Quallen mit möglichst wenig Blöcken einzusammeln! zur Aufgabe 9

Zähle die Anzahl der Blöcke, die du benötigt hast und notiere sie!

Aufgabe 10:

Und hier sind noch mehr Quallen. Lass Turtle wieder so wenig wie möglich Blöcken zum Einzusammeln benutzen! zur Aufgabe 10

Zähle die Anzahl der Blöcke und notiere sie!

Aufgabe 11:

Diesmal muss Turtle wieder erst Quallen einsammeln und dann wieder austeilen. Sie dir das "Vorher-" und das "Nachherbild" an. Kriegst du es hin? zur Aufgabe 11

Beschreibe wie Turtle bei dir vorgeht und notiere deine Strategie. Je einfacher sie ist, desto besser!